《刺客信条》负责人称 AAA 的推动是“癌性增长”

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游戏介绍:
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《刺客信条》创意总监亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson) 表示,努力让游戏变得更大、更好、更有利于销售正在毒害整个行业。

据报道,Hutchison 在 2012 年 GDC 一场名为“设计游戏以进行销售”的演讲中说道:“我们认为(这种推动)是一种癌性增长。我认为这将使 AAA 级大片成为最后的恐龙。”由 Gamespot 提供。

哈奇森描述了游戏持续增长的两种可能的“反乌托邦”途径——基于分析设计游戏来赚钱,以及在“大规模军备竞赛”中依靠扩大规模和更好的图形。

“在我看来,电子游戏的目标是教育人们、娱乐人们,或者至少具有艺术性,”他说道,并补充道:

“如果你不推动任何这些事情......那么我认为我们将陷入困境。”

有趣的是,Hutchison 自己的项目《刺客信条 III》被描述为在规模和游戏玩法方面取得了巨大飞跃。预计 10 月在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发售。

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