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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

时隔一年之后,《刺客信条》系列于 2017 年带着出色的《刺客信条:起源》回归。 《起源》将该系列重新打造为单人动作角色扮演游戏 (RPG),摆脱了之前游戏的纯粹潜行动作,同时仍然保留了广阔的开放世界和对历史细节的关注。它把《刺客信条》带向了一个新的方向,但仍然存在一个问题:下一款游戏会坚持《起源》的风格还是回归旧款的风格?

虽然我预计该系列会再停播一年,但育碧对《刺客信条:奥德赛》感到惊讶。这篇文章离开了埃及的沙漠、河流和沼泽,来到了希腊的航海岛屿。它的时间线也比《起源》回溯得更早,背景设定在伯罗奔尼撒战争以及雅典和斯巴达之间的冲突期间。

《刺客信条:奥德赛》是该系列一些不同概念的融合。不可否认,它的核心与《起源》建立在相同的基础上。如果您玩过《起源》,战斗和一般游戏循环感觉基本相同。如果你不太喜欢《刺客信条》,我要么在玩《起源》和《奥德赛》之间留出一些空间,要么直接跳到后一款游戏。

伊利亚特:刺客信条奥德赛的世界

从视觉上看,与前作相比,奥德赛搬到希腊确实有很多好处。无论是孟菲斯周围的南部沼泽地、吉萨大金字塔周围的沙漠,还是希腊城市亚历山大,《起源》看起来都令人惊叹。 《奥德赛》对此进行了扩展,提供了各种各样的岛屿,每个岛屿都有自己的生物群落。

第一个主要城市和背景冲突的一方雅典坐落在阿提卡干旱的土地上,而斯巴达的海岸上长满了茂盛的野花和绿色植物,背靠西面白雪皑皑的山峰。马利斯和福基斯充满了茂密的森林,被秋天的红色和橙色装扮起来。您将穿过红色盐湖、热带岛屿目的地和休眠火山。 《奥德赛》将视觉多样性分散到了多个小时的游戏过程中,因此,虽然您可能会在一个地方待很长时间,但在 5 到 10 小时内,您就会到达看起来完全不同的其他地方。

希腊的内陆地区及其众多岛屿被浩瀚的海洋隔开。虽然乘船旅行只是《起源》的一小部分,但却是《奥德赛》的一个主要方面。 《刺客信条 IV:黑旗》中的船舶系统回归,让玩家能够无缝地跑上自己的船并直接驶入开阔水域。舰对舰战斗和登船行动又回来了,尽管阿德瑞斯提亚号比黑旗号的寒鸦号灵活得多。 (我不知道船会漂流。)

你失去了《黑旗》中的舰对地堡垒交战,但在定制你的船只和船员方面你获得了更多选择。船舶进展允许您使用铁和木材等资源来提高阿德瑞斯提亚号的能力,而纯粹的装饰选项会改变您的船舶、桅顶甚至船员的整体外观。你还可以选择你的副官,他们会提高你的舰船统计数据,站在你的甲板上看起来很酷,甚至和你一起登船。

中尉几乎可以从《奥德赛》中的所有敌方非玩家角色 (NPC) 中招募。当您扫描堡垒和前哨站以了解敌人的位置时,您还可以看到对手带来的舰船奖励。如果你发现其中一个符合你的喜好,你可以通过隐身或使用新的斯巴达踢击能力将他们击倒。一旦他们被击倒,你就可以抢劫他们,然后将他们招募到你的副官库中。大多数有价值的 NPC 都有自己的名字,有自己的武器和外貌,所以他们有一点个性。你会发现自己想要收集更多独特的人,这样你就可以在你的船的甲板上看到他们。

当招聘系统发挥作用时,它会很酷。问题是所有好的招募对象都可能足够强大,以至于隐形淘汰选项不起作用(稍后会详细介绍)并且斯巴达踢很敏感。斯巴达踢只会在敌人生命条的最后部分将他们击倒,但此时他们已经足够低,任何东西都可以杀死他们。我踢了一名潜在的新兵,却让他们滚下山并立即死亡。你可以在敌舰上找到一些优秀的候选人,但登船行动包括你的其他船员,他们很可能会直接杀死任何有希望的人。或者你会不小心把它们踢到海里,然后淹死。 《魔多之影》和《战争之影》提供了类似的敌人招募系统,但允许你有目的地编织到战斗中的实际统治选项;在《奥德赛》中,你只需踢腿并交叉手指即可。

希腊之火:战斗中

近战和远程战斗比《刺客信条:起源》中的内容有了很大的发展。盾牌完全消失了,玩家必须躲避或招架。每个选项都会带来不同的好处;招架后的下一次攻击造成的伤害增加 50%,而完美时机的闪避会减慢时间。敌人可以通过不可阻挡的攻击来改变事情,并通过明亮的橙色光芒来传达。这些变化使得战斗比你在《起源》中看到的海龟更具攻击性和威力。

在战斗方面,《奥德赛》也赋予了玩家更多的玩法。共有三种能力树:猎人、战士和刺客。猎人主要是用弓箭造成伤害,还可以选择拾起驯服的动物伙伴。 《战士》是一款直接的近战游戏,专为一对一和人群战斗而设计。最后,《刺客》倾向于经典的《刺客信条》玩法,隐秘杀戮并误导敌人。

这些树中有一些被动能力,但大多数都是主动能力。与该系列之前的作品不同,你的角色实际上是超人,是第一文明神器列奥尼达之矛的持有者。这种结构让育碧能够快速、宽松地发挥新能力。例如,刺客树具有“冲刺刺杀”功能,它实际上可以让你传送到目标。混沌之环是战士树中的一项技能,可以在你周围产生冲击波,对所有敌人造成伤害。猎人树的最高等级能力是幽灵箭,可以让你射箭穿过墙壁。这些超自然能力由肾上腺素计来平衡,当你攻击或成功躲避敌人时,肾上腺素计就会充满。更强的能力会消耗更多的肾上腺素,这意味着你并不总是能发挥出最好的攻击能力。

育碧显然回过头来尝试让每种游戏风格都成为可行的选择。猎人得到了大幅提升,拥有大量新能力,让你可以用几支恰到好处的箭轻松杀死敌人。战士的构建需要清理大群敌人,而刺客则非常适合安静的单枪杀戮。武器和盔甲进一步增强了每种游戏风格,具有增加特定伤害类型或提高某些能力的特性。

我承认,新系统允许玩家更加专业化,但在向 RPG 游戏风格的转变中失去了一些东西。为了平衡每棵树中的一些高级能力,不专门从事特定风格的玩家在某种程度上处于劣势。例如,“掠食者射击”能力的工作原理类似于起源的掠食者弓类型,对单个远程目标造成大量伤害。尽管如此,如果你不是专门针对猎人的,那么捕食者射击不会彻底杀死同等级别的目标,甚至比你低一级的目标。

该系列之前的核心《暗杀》也是如此。在同等级别的刺客装备下,我仍然发现偶尔有一些目标无法刺杀,只能通过隐身攻击造成大量伤害。成功地潜入目标,却发现你无法刺杀他们——即使有新的致命刺杀能力——是令人失望的。致命暗杀对于暗杀许多队长类型的敌人来说几乎是必不可少的,如果你想招募你的目标,那么没有任何版本的非致命击杀能力。我已经习惯了这种差异,但如果我能悄悄地接近目标,我就怀念能够秘密击落目标的感觉。在《奥德赛》中这仍然是可能的,但它需要大量的能力和适当的装备。

《刺客信条奥德赛》还拥有新的雇佣兵功能,该功能是对《起源》中的菲莱克斯赏金猎人系统的重新设计。当你犯下谋杀或盗窃等罪行时,你的等级会在侠盗猎车手式的热量计上上升。在仪表的每个点上,游戏都会旋转一名雇佣兵,具有独特的外观、名称和能力。这些雇佣兵是《奥德赛》中的警察,追捕你的违法行为,在悬赏最高的情况下,会有很多人瞄准你的脑袋。

你可以通过以下三种方式之一清除你的赏金:要么你支付干净,你杀死向你设置赏金的人,要么你隐藏并等待仪表降低。作为一种威慑,它在很大程度上发挥了作用,尽管我认为在游戏后期支付赏金的成本有点太低了,因为你的现金可以自由流动。雇佣兵可能会很烦人,如果你不注意,他们就会扰乱一场激烈的战斗,但他们也是为你的飞船招募一些优秀副官的最佳方式。该系统的工作原理就像魔多之影一样,最终用新角色取代被杀或招募的雇佣兵,所以它总是会给你带来一些有趣的东西。

考虑到伯罗奔尼撒战争的背景,《刺客信条:奥德赛》选择通过新的征服战役来深入了解其历史。当你完成一个地区的堡垒和前哨——杀死敌方士兵、焚烧物资和抢劫——你会降低该地区所有者的实力,无论是雅典还是斯巴达。你也可以杀死地区领袖,尽管地区实力越低,他们就越容易受到攻击。一旦力量足够低,你将解锁征服战,与敌方军队进行大规模战斗。这是消耗战,谁杀得快谁就获胜。

从表面上看,征服战是个好主意,但在尝试了几次该系统后,我大部分的游戏时间都没有使用它。首先,谁控制一个地区并不重要。你并不是直接为斯巴达或雅典而战,除了你所杀死的敌人的盔甲外,你在该地区所面临的情况也没有真正改变。其次,削弱地区所有者似乎并不重要。你可能认为这会让攻击方的征服战变得更容易,但事实并非如此,攻击方总是有困难版本的战斗。感觉双方总是势均力敌,最后一刻才能获胜。最后,除了缺少旅行时间之外,与任务相比,奖励并没有好多少。我想喜欢征服战斗,但总的来说,它们变成了我只在故事战斗或心血来潮时参与的系统。

历史:关于故事

《刺客信条奥德赛》完成了《刺客信条:起源》开始的旅程,将游戏从动作游戏转变为开放世界动作角色扮演游戏。玩家被放置在 Alexios 或 Kassandra 的凉鞋中;您选择哪个主角是您的化身。你的家庭因一个预言而破裂,该预言称弟弟妹妹(无论你不选择哪个)将导致斯巴达的垮台。为了摆脱这样的预言,领导层决定将婴儿扔下悬崖。你试图拯救你的兄弟姐妹,但也被扔下了悬崖。你逃脱了,作为一名希腊雇佣兵在凯法利尼亚岛长大。

奥德赛主要讲述的是你让家人团聚的旅程。 “家庭”构成了奥德赛主要情节的核心,因为你的血统与构成整个刺客信条背景故事的第一文明相连。之前的《刺客信条》游戏都是关于陷入世界末日冲突的随机刺客,而《奥德赛》则将雇佣兵真实地呈现为被选中的刺客;被预言笼罩着,手持列奥尼达之矛。这是一个更简单的奇幻故事结构。

育碧极大地扩展了玩家可以选择的故事。奥德赛现在具有重要的对话树,让玩家可以选择他们的 Alexios 或 Kassandra 如何应对情况。虽然巴耶克是他自己的人,你引导他走向一个方向,但雇佣兵更接近质量效应的指挥官谢泼德。当然,角色的某些部分偶尔会闪闪发光——他们不太喜欢预言——但这主要是由你的选择驱动的。

与《质量效应》一样,《奥德赛》也提供了浪漫情节,尽管实际上,它们较少“浪漫”,而更多的是勾搭。奥德赛似乎并不关心你在浪漫选择方面是哪个角色,因为阿莱克修斯和卡珊德拉似乎受到同样的对待。我真的是睡遍了希腊,与每个人调情,接受我能找到的每一卷干草,无论性别。

奥德赛将其任务分为不同的重要性级别。奥德赛任务构成了主要情节。角色和世界任务是下一个级别,提供一些有趣的角色和场景。下面是样板赏金和合同。赏金会让你去杀死一个目标,而合同则让你杀死不同数量的某种类型的目标。 (即击沉五艘斯巴达船。)奥德赛、角色和世界任务往往会获得指定的 NPC 和更多选择。赏金和合同让你与“男人”或“士兵”会面,你唯一的选择就是是否决定接受合同。您可以在每个城市的留言板上找到后一种任务类型。

当《刺客信条:奥德赛》开始时,你可以看出育碧正在从 CD Projekt Red 的《巫师》中寻找灵感。你在任务中所做的事情并不是特别新奇,但你遇到的人却很新奇。一位女士希望你收集原料来制作药水,以增加她丈夫的耐力,这样他们就可以有更多的性生活。另一名男子在父母的抗议下被关进监狱,因为有预言说他会用剑和盾伤害他们。我不会破坏人们可以走的所有道路,但有些确实很奇怪。在一个随机的岛屿上,我从他的船员中救了一位愚蠢到无可救药的船长,他们正准备杀死他,因为他让他们遭遇了海难。主要情节被认真地转述,但当奥德赛变得奇怪时,它也会变得更好。

你的主要选择改变并改变了你故事的方向,实际上让我在其他一些选择上犹豫不决。早些时候,我选择从牧师手中拯救一个家庭,他们的村庄因瘟疫而被烧毁。你可以猜到结果如何。在科林斯市,佣兵们必须做出选择:要么悄悄地杀死当地的犯罪头目,要么在全城面前的剧院里杀死。你是否在一次谈话中撒谎,或者公开吹嘘自己的存在,因为你知道后一种选择可能会导致一个人的死亡?有些选择具有区域性影响,而另一些选择则涵盖了故事的其余部分。有一半的时间,苏格拉底会帮助你弄清楚你的选择的道德分量。

我不会说这个故事比《起源》好得多,但你的选择的分量让它整体上更具影响力。当一名配角死去时,我想知道我在游戏早期的行动是否可以拯救他们;他们完全有可能会死,但我感到内疚,因为在我的脑海里,有一个现实,我可以拯救他们。 《刺客信条奥德赛》甚至有多个结局,具体取决于所做的一些选择,我只见过其中几个。这对于这个系列来说是一个很好的方向,尽管我希望更多有趣的选择能够进入一些更多的样板任务,因为你会做很多这样的任务。

很多人会想:《刺客信条奥德赛》比《刺客信条起源》更好吗?总的来说,《奥德赛》提供了完整的角色扮演游戏体验,包括很酷的选择、各种各样的探索地点以及舰船战斗的回归。奥德赛是一款更大的游戏;我花了大约 70 个小时来完成主线战役,不过如果你坚持下去的话,可能会减少到 40 个小时左右。 《奥德赛》的基础源自《起源》,这是一款出色的游戏。它的失败之处在于它添加到公式中的一些系统,例如征服战或招募;总的来说,这些功能还不错,但它们需要一些重新思考和完善才能经得起游戏的其余部分的考验。

不过,我想归根结底,我更喜欢《奥德赛》。 《奥德赛》和《起源》并不是旧版的《刺客信条》,但它们都是该系列引人注目的新基础,而《奥德赛》显然是朝着正确方向迈出的一步。如果你准备好踏上另一场伟大的旅程,育碧已经为你准备好了。

结论 在《刺客信条:起源》的基础上,《奥德赛》将该游戏的 RPG 冒险与《黑旗》的船上探索结合在一起。选择和后果在《奥德赛》中占有重要地位,玩家引导阿莱克修斯或卡珊德拉经历一段漫长的旅程,让家人团聚并杀死很多人。并非所有功能都是完美的,招募和征服之战等功能还需要一些工作,但总体而言,《奥德赛》是《起源》旅程的下一步。

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