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刺客的信条 似乎又回到了古代世界。

虽然游戏玩法无法达到阿泰尔·伊本·拉阿哈德的第一部《刺客信条》冒险的前提,但不可否认的是,12 世纪的圣地是一个令人耳目一新的不同且遥远的环境。你听说过一些大人物——狮心王理查德、萨拉丁——但这不是你在学校学习的历史时期,而且除了大战略类型之外,我们也不会在游戏中经常看到它。 。

但随着《刺客信条》离我们的家越来越近,离今天越来越近,事情开始变得不太可信。作为一名刺客,你看到的名人面孔数量之多,几乎就像历史学家的粉丝服务一样。

“我记得在制作《枭雄》时,你几乎可以了解每个人每天所做的事情,”《刺客信条:奥德赛》的高级制作人马克-亚历克西斯·科特回忆道。 “显然,公元前 400 年你就没有这样的东西了。”

《奥德赛》仍然是古典希腊的名人录,在那里你可以遇到斯巴达国王列奥尼达和苏格拉底等人。但其他《信条》都依赖于当时杰出人物的漫画,而《奥德赛》则更多地依赖于原创人物和那个时代的神话元素。

“如果[神话生物]不在那里,那将是非常非常悲伤的,所以请放心,它们是存在的,”科特说。 “它们确实是我们创造的这个世界中错综复杂的一部分,并且有完美的解释,这些解释也将在特许经营的历史上继续下去。

“我认为我们的粉丝喜欢《刺客信条》的一个很酷的事情,那就是我们可以用不同的方式解释历史。伊甸苹果很好地总结了这种推理——这就是我们拥抱神话生物的原因。因为它们是这个环境的一部分。”

育碧坚持尝试一对一地复制历史,但在《Unity》和《辛迪加》中却显得很顽固,尤其是当其游戏的其他领域都缺乏时。这无疑让人们认为《刺客信条》已经过时了。育碧似乎从那次事件中学到的最大教训之一是,保持《AC》新鲜感的最佳方法是每次都创造原创且有趣的故事,而不是依赖熟悉的面孔作为拐杖。

“我们总是用这样的借口,‘历史就是这样写的,所以事情就应该这样发生’,”科特解释道。 “虽然我们通过 Animus 的力量找到了对许多其他事物的许多其他解释,但游戏不是电影——当你推起拇指杆的那一刻,你就已经决定向左或向右移动。我们不应该躲在历史就是这样发生的借口背后——你在玩游戏的每一秒都在做出决定。

“当我们开始打造《奥德赛》时,我职业生涯的大部分时间都在致力于该系列游戏,这是我一直觉得我们缺少的事情之一,而不是对我们过去的游戏做出评判。我曾经参与过——我们在这些比赛中缺乏代理。”

为了尝试为玩家提供这种代理权,《刺客信条奥德赛》提供了分支对话选择,这些选择不仅会影响你与角色的关系,还会触发游戏世界中的设定并解锁新的故事情节。但这并不像在溺爱某人的自我或打他们的脸上做出选择那么透明 - 选择可能会产生意想不到的结果,你必须尝试阅读其他角色的意图才能充分利用他们。

“根据你的回答,它可能会导致整个任务线的发展,”科特说。 “我们采取的方法是不告诉你将要做出重要的选择。我们一开始就告诉您要小心所做的选择,因为它们可能会产生影响(我们不承诺任何事情)。

“我们试图让这一点变得非常模糊,这样玩家就会一直寻找他们所采取的行动的后果。”

育碧魁北克对其《刺客信条》的新方向充满信心。通过将 RPG 机制和战利品与该系列整个生命周期中创建的最佳系统相结合,开发商正试图摆脱之前游戏陷入困境的繁忙工作。但如果《起源》是该系列的刷新,那么《奥德赛》就是困难的第二张专辑——回到每年的循环中,希望它不会重复过去的错误。

“《奥德赛》是《刺客信条》向角色扮演游戏的最终转变,”C?té 微笑着说道。 “感觉就像是真正的 2.0 版《刺客信条》。我们一直计划这是一个两步转型,而这一步是最后一步。我觉得现在它已经可以称为真正的RPG了。

“我们努力让事情变得有意义。例如,无论好坏,您都不会参加赛马活动。我们试图让雇佣兵的生活中的一切都变得有意义。它就在那里为你服务,它是围绕这个角色构建的,它的存在是为了增加价值。”

《刺客信条:奥德赛》将于 10 月 5 日在全球 PC、PS4 和 Xbox One 上发售。

有关最新《刺客信条》的更多信息,请查看我们对游戏前六个小时的预览。

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经典RPG游戏

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