一时间,坊间传闻甚嚣尘上,称即将推出 刺客信条:幻影 将直接导致(或打包)原始游戏的全面重制。很容易看出这个想法是如何获得关注的——《幻影》从一开始就被卖给我们,作为该系列的回归基础重置,让人回想起原始游戏基于城市的游戏玩法,并且设定在相同的“全球区域”。
所以,这似乎是理所当然的。重建 9 世纪巴格达的资产肯定可以重新用于 12 世纪大马士革的复制品。这是有道理的,如果你不纠结于这两个地方在空间和时间上相距大致与现代巴黎和呃克伦威尔式利物浦一样远的事实。无论如何,育碧员工去年似乎热衷于给这一前景泼冷水。也许该项目被搁置了。或者,也许《刺客信条:幻影》本身就已经足够重制了,因此不需要一个单独的、更明确的项目。
视频游戏重制版的特点是,它们非常适合新玩家入职,但对于老粉丝来说不一定那么有趣。以最近的 PS5 重制版《最后生还者》为例。它对原著故事进行了新鲜而现代的诠释,并很好地吸引了新观众——一些来自电视节目,一些十年前还太年轻而无法进入的观众——进入世界上讨论最多的粉丝圈。 - 死亡 7/10。
但对于我们这些当时在场的人来说,它只不过提供了一个重蹈覆辙的机会。在原作、重制版和电视剧之间,这片土地已被彻底践踏成泥泞的污泥,而电视剧的大部分节拍直接从中汲取。而且它并不是唯一一款用更多多边形和着色器重述现有故事的原始副本的视频游戏重制版:这种现象让一切都增色不少,从《毁灭全人类》这样的 B 级烂片,到《MGS3:食蛇者》和《MGS3:食蛇者》这样的热门游戏。系统冲击。重制是实质性的,但不敢改变内容本身(即使在内容很少的情况下)。
那么,作为一名从一开始就喜欢《刺客信条》的粉丝,我突然想到,《幻影》是最好的选择:一款准重制版,它会让我想起多年前我爱上的这款游戏,它具有类似的特点。外观和感觉,并恢复了其经典的系统和机制以适应现代的情感,但它推动了故事的发展,并从不得不重复不太吸引人的元素中解放出来。
尽管最近它受到了前传三部曲风格的重新评价,但事实是,AC1 在发布时被认为有些令人失望。重复的调查任务让人在第三次任务后感到疲倦,而且几乎每个系统都感觉很卡顿,从“为什么他只是跪在墙上”跑酷到极其恼人的尾随和扒窃,这一点也无济于事。这要么太容易,要么极其不可能,具体取决于你的 Xbox 当时的心情。你可能会说其中很多都是技巧问题,但游戏暗淡、曝光过度的 2000 年代中期电视剧调色板和有据可查的节奏问题(“另一个现代场景?真的吗?”)当然不是。
郑重声明,我很喜欢原版游戏,我认为它值得与系列伟大作品并列,比如它的直接续集,或者每个人最喜欢的海盗模拟器《黑旗》,或者无可争议的美丽起源。每个 AC 都有其独特的怪癖和缺点,而 AC1 的缺点是其身份不可分割的一部分。他们当然不会阻止它成为深受喜爱的经典。
但它们不一定会重复。通过 Mirage,育碧免除了自己这样做的任何义务。相反,到目前为止,它看起来将是整个系列的一次充满活力的庆祝活动:基于城市的旧游戏玩法的雷鸣般的回归,密集的人群可以推过去,可以从空中的塔楼上跳下来。回到美妙的中东,这仍然是该系列最迷人的游乐场:从喧嚣的奥斯曼君士坦丁堡,到托勒密埃及的威严,再到十字军东征期间厌倦战争的叙利亚和耶路撒冷王国。然而,它是该系列最新游戏的直接衍生产品,受益于一路上发生的无尽的改进和试错演变。
因此,育碧是否会为粉丝们提供《Marmite》原版的重制版仍然悬而未决。如果我们完全排除这一可能性,那将是愚蠢的,但考虑到已经说过的内容,目前看来并没有在积极开展工作。然而,《幻影》远比这更令人兴奋:原版游戏的辉煌、令人陶醉的精神被赋予了一个新的地球容器。一个拥有华丽和丰富的调色板,历史上最活跃的世界城市之一的令人难以置信的建筑,以及一个全新的故事和人物,以保持该系列向前发展的势头。
如果我要在 Mirage 所提供的内容和我已经玩过的游戏的单调且艰苦的游戏之间做出二元选择,并且具有更好的图形(但不一定是更好的艺术指导),我会选择 Mirage。此外,正如我的朋友和 Twitter 关注者厌倦了我指出的那样,您可以在 X/S 系列控制台上以光荣的渲染 60 fps 玩第一部《刺客信条》,正如我在本文顶部秘密嵌入的视频中所解释的那样,现在是重新审视它的最佳时机。它和以前一样精致,但它看起来绝对华丽——几乎就像一个重制版——而且令人着迷的是,我们倾向于与现代 AssCreeds 联系在一起的东西实际上一直存在。如果您还没有尝试过,那么您应该以这种形式尝试一下。
我想,除非你没有一台新的 Xbox。我不知道。你还想从我这里得到什么?无论如何,我很震惊有人读到这里。
留言