随着下一代游戏机和技术的引入,《刺客信条》游戏可能会在一款游戏中具有多个历史时间线。
根据育碧执行副总裁莱昂内尔·雷诺 (Lionel Raynaud) 的说法,一款具有多个不同历史时间线、玩家可以在其中穿梭的游戏将成为可能,因为单一的有限游戏将被在游戏发布后更新的实时服务所取代。
雷诺表示,《孤岛惊魂》或《看门狗》等游戏也可能在多个城市和国家举办。
“我们将能够在同一个世界中拥有多个历史时期,例如《刺客信条》中的历史时期,并使用阿尼姆斯从一个世界旅行到另一个历史时期,”他告诉育碧博客。
“或者通过旅行系统将世界不同地区连接起来,这样《孤岛惊魂》游戏或《看门狗》游戏就可以在不同国家以相同的体验无缝进行。”
育碧高管表示,一款在得出结论后就停止的单一游戏与一款每年不断更新新内容的游戏之间的界限越来越模糊。
“这条线每年都变得越来越模糊。我们的每款游戏都有更长的发布后周期,更长的生命周期。即使是那些曾经单人游戏,比如动作冒险游戏,现在也有非常强大的发布后周期,人们在我们的世界里待了很长时间。所以这条线绝对越来越模糊,”他说。
“我们都看到了这样一个未来,游戏将停留在[发布后],并且游戏中将出现新的体验。但是,我们将拥有能够突破[当前]内存限制的技术,例如,因为新技术即将抵达。”
之前的《刺客信条》游戏都使用相同的角色进行关联——《刺客信条 2》、《兄弟会》和《启示录》是埃齐奥三部曲的一部分。
去年的《刺客信条:起源》在今年的《刺客信条:奥德赛》选择了古希腊背景之前就加入了希腊历史元素,还有希腊殖民地昔兰尼,主要英雄巴耶克的妻子有一半希腊血统。
育碧已经开始创造性地扩展和链接这些游戏。它现在需要下一代技术来赶上它的想法。然后我们就知道育碧游戏都在一个共享的宇宙中,不是吗?
“从创意上来说,育碧如何决定在游戏上线后继续为游戏创作新内容多长时间,而不是继续制作续作?这条线在哪里划定?”他说。
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